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Guide 6.1. : L'infanterie :



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On a coutume de dire que l’Infanterie est la reine des bataille, WWIIonline, Battlegroundeurope donne toute sa valeur à ce précepte car ce type d’unité joue un rôle primordial sur le champ de bataille. Battlegroundeurope comporte plusieurs classe d’infanterie jouable , dans cet article je vous propose d’étudier plus en détail cette partie du jeu. Ces différents guerriers sont disponibles en quantité plus ou moins importante dans les brigades et division .( Les divisions sont les sources donnant le matériel utilisable sur le champ de bataille, elles sont placées sur les différentes villes du front) On retrouvera dans chaque camp, qu’il soit allemand, britannique ou français, le même types mais bien sur chacune équipée de son matériel propre et en général historique. Il est bon de signaler que toutefois il n ‘est pas possible de ramasser les armes des morts sur le sol. Toutes les unités peuvent exécuter les mouvements habituels pour ce type de jeu , à savoir marcher , courir et quand on court on se fatigue , courir ou avancer plié en deux , ramper , se pencher de coté on ne peut toutefois pas sauter, pas de Bugs Bunny dans WWIIOL. Le game play est proche de celui de Red Ochestra en terme de façon de viser ou de distance de combat qui peuvent être assez éloignées ( vers 300 m m au plus loin ) ou très rapprochée lors des combats de rues. L’environnement citadin est toutefois un peu plus vide que celui que l’on peut trouver dans les FPS sur la WWII, mais l’ aire de jeu de WWIIOL étant 10.000 fois plus grand ceci explique cela. L’infanterie est primordiale dans BattlegroundEurope car c ‘est la seule unité qui permet de conquérir du territoire, c ‘est à dire de capturer les divers drapeaux placés sur les points stratégiques des villes et de faire ainsi avancer le front.


RIFLE

L’unité de base est le Rifle, c’est à dire un soldat équipé d ‘un simple fusil, mais notre gaillard n’a pas que son tromblon pour se défendre mais une quantité d’armes annexe, grenades offensives, un couteau, grenades fumigènes et une boite de munition servant à ravitailler un autre joueur équipé d’un fusil mitrailleur. Chaque Rifle, quel que soit le pays, a le même équipement dans son paquetage. Cette unité est celle disponible en plus grande quantité en jeu. Le rifle des forces de l’axe est armé du Fusil K98k Le rifle français du fusil MAS36 Le rifle anglais du fusil Enfield Chaque arme a une mire différente rendant la visée plus ou moins difficile selon les circonstances, bien sur dans wwiiol la visée est réaliste il faut donc épauler votre fusil est utiliser le guidon pour viser la cible. En général ce type d’unité est très utile pour les combats à longue distance, le champ de vision étant particulièrement étendu dans WWIIOL, on peut aussi régler la hausse de la mire pour l’ajuster en fonction de la distance de la cible.


SMG

Voilà le soldat prévu pour le combat rapproché, il est armé d’une mitraillette ou pistolet mitrailleur. Comme son copain du haut il a aussi d’autres armes dans les poches et on retrouvera les mêmes options , grenade, couteau, fumigène mais en quantité différente, lui par contre n’a pas de pack de munition pour les fusils mitrailleur, par contre il à un pistolet en plus de son arme principale. Le SMG de l ‘axe a le fameux MP 40 Le Français le pistolet mitrailleur MAS 38 L’anglais la mitrailleuse Tompson Chaque arme a un recul et une balistique différentes, mais globalement elles sont toutes très imprécises sur des distances supérieures à 150 m.


GRENADIER

Là nous avons une unité très proche du rifle, elle se distingue de ce dernier que par un ustensile à adapter sur le fusil, le fameux lance grenade ou encore appelé lance patate. Ces grenades sont plus performantes que celles à main et le fusil muni de son lanceur permet d’avoir une portée beaucoup plus grande. Bien sur on peut démonter le lanceur et alors se servir du fusil de façon classique. Le grenadier britannique à la particularité d’être le seul à avoir des grenades à charge creuse, donc avec un certain pouvoir de perforation contre les blindés. Les Allemands utilisent une grenade GewSprGr.30 à pouvoir explosif classique Les français aussi une grenade classique la Vivien Bessière mais le fusil est différent puisqu’ il utilise le Lebel. Comme d’habitude chacun à quelques bricoles en plus dans son sac , couteau … Ce type d’unité est en quantité assez restreinte


LMG

Voici l’arme la plus puissante du jeu pour l’infanterie , le fusil mitrailleur . J’en voie déjà qui bave de plaisir à l’idée de Mitrailler tous ce qui passe et les voir tomber comme des mouches, ce n’est pas tout à fait ça dans WWIIOL. Le fusil mitrailleur est performant certes mais à longue portée il sera imprécis et il sera alors à la merci d’un bon vieux fusil des familles. Sa place idéale est dans les rues ou en embuscade à la sortie d’un pont par exemple. Le mitrailleur à aussi son lot d’armes supplémentaires mais peu de choses en plus, un pistolet pour les combats rapprochés. Les FM doivent être déployés pour tirer avec précision, on peut bien sur tirer à la hanche mais il faut une bonne dose d’entraînement pour être précis à ce jeu là. Le déploiement doit être effectué dans la position couchée, votre gars déploie alors les 2 bras permettant de supporter le canon et se met en position de viser. Il est prévu dans le prochain patch d’élargir cette fonction à d autre position comme celle accroupie, le déploiement pourra alors se faire sur un rebord de fenêtre ou sur un muret. Le français utilise le fameux FM mle24 Le soldat de l’axe la MG 42, c’est de loin le plus précis des fusils mitrailleurs disponibles Le Britannique le réputé Bren Ce type d’unité est aussi en quantité assez faible et donc à utiliser à bon escient.


LE SAPEUR

Voilà l’unité la plus polyvalente du jeu, elle a de multiple rôle aussi bien destructeur que réparateur. Elle est particulièrement crainte des tankistes, quel que soit votre blindé. A la base elle est équipée comme un simple Rifle mais a dans son sac 4 charges explosives en compléments ainsi que 4 kits de réparations. L’utilité de base prévue pour ces charges et la destruction des bases avancées ( les bases avancées sont des zones permettant de rentrer en jeu entre 2 villes ou village qui sont sous le contrôle d’un camps ou d’un autre) mais elle peuvent aussi servir à la destruction des ponts enjambant les rivières, les kit de réparation servent aussi à réparer ces mêmes ponts. Mais le sapeur s’avère aussi , et même surtout une redoutable unité anti-char, sa charge bien placée peut détruire n’importe quel blindé, même un Tigre. A ce jeu il faut très tactique et élaborer une stratégie d ‘approche très fine pour réussir sont coup. Les sapeurs des 3 pays sont tous équipés de la même façon , avec bien sur leur fusil et grenades respectifs, et leur lot de charges et kits de réparation.


LE FUSIL ANTI-CHAR

Malgré son non flatteur, quand vous avez cette arme dans vos mains (virtuelles) vous êtes très loin d’être une terreur pour les blindés, la puissance de feu de ces fusils est assez limitée et percer le blindage de votre adversaire demande à la fois d’être à moins de 100 m et d’avoir un bon angle. Et encore percer n’est pas tuer, il faut viser les points sensibles ou l ‘emplacement de l’équipage pour être efficace. Très encombrant le fusil antichar doit être déployé comme un fusil mitrailleur pour pouvoir faire feu, il a un for recul qui demande de réaligner sa cible après chaque coup. Noter que par rapport au sapeur, vous pouvez attaquer votre cible à distance alors que le sapeur doit déposer sa charge sur sa cible et doit donc être au contact. Les Britanniques et Français ont le fusil Boys, ils ont aussi un pistolet pour se défendre à courte distance. Les forces de l’axe ont le PzB.39 plus efficace en pénétration que le Boys allié, un Luger permet aussi de se défendre contre d’autres infanteries. Cette unité est souvent boudée car jugée peu efficace dans son rôle premier, toute fois ce fusil peut s’avérer une bon arme pour sniper à longue distance une autre infanterie.


LE SNIPER

La, rien de bien original, tous le monde voient de suite de quoi il en retourne, vous avez un fusil avec une lunette permettant d’avoir un fort grossissement et de voir le blanc des yeux de votre cible. En général le fusil utilisé et celui du Rifle avec une lunette montée dessus , seule exception pour les français qui ont le fusil Lebel à la place du Mas36, vérité historique oblige. Comme toutes les unités très spécialisées il y a peu de Sniper disponible dans vos divisions.


LE MORTIER

Dernière des unités pour les fantassins, le mortier léger permet d'envoyer ses petits obus entre 50 et 500m. Leur efficacité est assez faible et demande vraiment d' être très précis pour espérer tuer un autre fantassion ou une unité de type canon ou èquivalent. Outre son mortier, notre combattant possède un fusil et un couteau. Cette unité peut-être ravitaillée par certaines autres classes d'infanterie et peut même avoir en stock plus de munitions que sa quantité initiale par ce biais.. Le soldat allemand détient le mortier léger allemand GrW36. Le soldat français le mortier léger français Brandt mle37. Le soldat britannique lui est équipé du mortier léger anglais 2 inch. En plus de ses obus explosif, tous sont pourvus en assez grande quantité d'obus fumigène. Obus qui finalement sont peut-être plus utile que les explosifs et permettent moyennant un minimum de coordination des attiques sur des cible bien précises comme les bases avancées par exemple.


LE PARACHUTISTE

Voici la dernière unité d’infanterie jouable pour l ‘instant dans ce jeu, la aussi rien de bien surprenant un parachutiste ça sert à ….. se faire parachuter ! ! Whaouuuu ! ! vous avez gagné. Cependant cette unité, outre le fait d’être lancé à partir d’un avion présente quelques particularités. Tout d’abord elle n ‘est pas disponible partout mais seulement dans une division de troupe aéroportée, division qui sera bien sur placé à proximité d’un aérodrome. Pour l’instant notre para est armé que d’une mitraillette, pas de fusil ou d’autre arme disponible comme pour le simple soldat, mais par contre comme le sapeur il possède une charge ( 1 seule) de démolition, charge très redoutée des tankistes, voir plus haut. Notre gaillard faisant partie de l’élite, hyper entraîné avec de gros mollets ,il a une constitution robuste et de ce fait se fatigue moins vite que le biffin moyen quand il court avec tous son barda sur le dos, cela peut paraître anecdotique mais très appréciable en jeu. C ‘est donc une unité sympa à jouer, déjà le décollage avec tous vos petits copains assis bien sagement à coté de vous dans le DC3 ou le JU52 vous met dans le bain, au cours du vol voir passer un avion ennemi à coté de vous, vous fait frémir, surtout quand c’est agrémenté des nuages des obus de flack envoyer par les joueurs au sol, finalement le pilote vous lance le GO ! ! qui vous délivre et vous voilà pendu au bout de votre toile de soie, le sol arrive vite mais bien souvent pas assez….


Par Soloje

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