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Mécanisme permettant de capturer une ville
1 Introduction
Lobjectif général du jeu est de conquérir du territoire, pour cela il est nécessaire de capturer
les villes visibles sur la carte du champ de bataille et de repousser ainsi lennemi.
Il y a 2 concepts à assimiler pour bien comprendre le mécanisme de capture dune ville, le
contrôle et la possession. Le contrôle est un résultat ponctuel engendré par une situation tandis
que la possession est un statut général et stratégique. Par exemple larmée française possède la
ville de NAMUR, suite à une attaque lennemi capture un dépôt de la ville. Ce dépôt passe donc
sous le contrôle de lennemi mais il devra capturer tous les différents points de capture de la ville
et les conserver pour en avoir la possession. Avoir la possession d'une vile permet d'y placer
dessus une division/brigade sol, air ou mer.
2 Descriptif dune ville
Une ville comporte un certain nombre de bâtiments capturables appelé
CP . On peut classer
ce type de bâtiment en 5 catégories :
- Les dépôts, en plus dêtre un point de capture de la ville à posséder, ils sont aussi un
point dentrée en jeu soit pour le défenseur ou soit pour lattaquant sous certaines
conditions.
- Les CP à capturer sans point dentrée en jeu, on trouve là certaines usines, gares ou
autres.
- La Base principale (appelée AB), chaque ville en comporte au moins 1 certaine 2 voir
pour les très grandes villes comme Luxembourg par exemple 3 ou 4. Ce sont aussi des
points dentrée en jeu mais pour tous les matériels disponibles alors que les dépôts ne
permettent den utiliser que certains (Infanterie, camion et certains canons). Ce type de
bâtiment est souvent le dernier à tomber lors de la capture dune ville.
- Les bunkers des aérodromes, qui détermine a qui appartient la base aérienne
- les ports, qui détermine qui détient le port
Exemples de ville type:
3 Conditions pour pouvoir capturer une ville
Elle est unique, il faut que le Haut commandement est placé sur la ville en question un
objectif dattaque appelé AO. Si une ville na aucun objectif dattaque dessus il est impossible
de la capturer, cette condition est indispensable pour rendre les CP de la ville capturables.
Une fois lAO placé sur la ville, un cadre rouge clignotant apparaît autour de son nom sur la
carte, notez que si lennemi place un objectif dattaque sur lune de vos ville un cadre vert
apparaîtra autour de son nom sur la carte pour vous signaler ses intentions.
Une fois l AO placé sur une ville, les CP deviennent capturable mais pas immédiatement un
certain délai , assez court, est accordé aux défenseurs pour permettre de mettre en place sa
défense.
4 Comment capturer une ville
Pour posséder une ville il faut avoir le contrôle de
tous les CP. Si la ville vous appartient, tant
que lennemi na pas capturer tous les bâtiments CP elle est en votre possession. Du moins
tant que vous avez le contrôle de la Base principale. Si vous prenez, ou perdez le contrôle, de
la (ou de la dernière) base principale la brigade présente sur la ville doit battre en retraite,
dans ce cas là il y a 2 possibilités :
- La base principale était le dernier CP occupé par le défenseur, alors dans ce cas la ville
appartient désormais à lattaquant et il peut y déplacer une brigade dessus.
La base principale n est pas le dernier CP de la ville, celle-ci nappartient alors pas encore à
lattaquant mais le défenseur nayant plus de brigade dans celle ville ne peut plus rentrer en
jeu directement dans la base principale. Ce qui rend la défense de la ville plus difficile mais
pas impossible selon les circonstances.
Chaque CP est repérable au drapeau ( à la couleur de loccupant) présent sur le bâtiment à
capturer, là aussi on trouve plusieurs types de bâtiment/drapeau :
- Les plus fréquents les « flag house » est une maison à laquelle est reliée un dépôt, à
lintérieur dans une des pièces se trouve se trouve une table avec un radio dessus, il suffit
de sen approcher pour voir une minuterie démarrer, arrivé au bout de celle-ci ce dépôt est
passé sous votre contrôle. Lennemi pourra le reprendre selon le même principe
- Les CP non spawnable suivent le même principe mis à part que le bâtiment contenant la
radio à capturer nest pas toujours le même.
- Les AB, cest un Bunker vert ou blanc avec un drapeau dessus. La capture suit la même
logique que ci-dessus.
- Les aérodromes ou bases aériennes ont une particularité, il a un Bunker enterré sur la
piste à capturer et souvent une AB associée à capturer aussi. La perte du Bunker sur la
piste engendre le départ automatique des brigades aériennes éventuellement présentes
sur cette base aérienne.
- Les ports, un bâtiment à fleur deau surmonter dun drapeau est le CP à capturer. Comme
pour les brigades aériennes la capture de ce bâtiment envoie loin du front la brigade
maritime éventuellement placé là. A noter quil est possible que certaine ville nai quune
brigade maritime de positionner dessus, le point central à défendre nest alors plus l AB
centrale de la ville mais le port.
Trucs et astuces à connaître
Chaque ville a des CP plus stratégique que dautre et qui sont donc prioritaire pour la défense
ou lattaque.
- En 1er on peut citer l AB ou les AB des villes car c est par cet endroit que lon rentre
en jeu. La perte dun AB peut dans le meilleur des cas réduire le nombre de points dit
de « spawn » pour le gros matériel ( Char etc ..) soit au pire pour les défenseurs si
cest la dernière ou lunique AB de la ville forcer la brigade sur place à battre en retraite
et quitter la ville. L 'AB peut seulement être capturer 10mn après que le 1er CP de la
ville soit tomber ( ville contestée), si aucun CP de la ville n'est capturé l'AB est
imprenable.
- En 2nd on peut citer ce que lon appelle dans le jargon du jeu les dépôts « spawnable ».
Ceux sont les dépôts où lattaquant pourra, sils passent sous son contrôle, utiliser
pour rentrer ( ou « spawne »r ) en jeu. Ce point là et donc très stratégique car
lattaquant peut ainsi rentrer directement dans la ville quil lattaque, ce qui est bien sur
un gain de temps et facilite linvasion de la ville. Chaque ville a autant de CP/dépôt
que de villes ayant un lien (route ) avec elle et ils ont le nom de la ville offrant ce lien.
Par exemple si les alliés attaque Panningen depuis Griendtsveen
Le dépôt Griendtsveen de Panningen sera important
- Pour finir selon le même principe que ci-dessus les dépôts reliés aux villes amies ont aussi
leur importance, car s'ils sont capturer par l'adversaire tout mouvement de brigades entre
ces 2 villes sera impossible, donc impossible d'amener des renforts sur la ville attaquée
par la ville amie à proximité.
Le joueur peut aussi créer des points d'entrée en jeu plus proche que les zones prévues à l'origine. On appelle cela des FRU. Pour les utiliser de préférence il faut aller dans les missions qui ont une marque verte sur le côté droit. Seuls les chef de mission peuvent créer ce type de point. Si vous croisez une construction ennemie de ce type il suffit de tirer dessus pour la détruire.
Par Soloje
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