Gazette de la 4ème Escadrille
Les Cigognes: Escadrille virtuelle francophone de World War II online Battleground Europe
N° 285 - 27/05/2009 - Rédateur en Chef : Solojé . F, GB, B, NL : 20c - D, I : 2000 €
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Reportage : La situation du front en page 2

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Nouvelle version du jeu aujourd'hui
Le 27/05/2009, par Soloje
La nouvelle version sort enfin aujourd'hui, la 1.30.
cette nouvelle version est plus axée sur un travail de fond préparatif à la 1.31 qui verra apparaitre le nouveau moteur graphique.
Cette version est aussi axé sur l'ajout de pas mal de nouveau tutoriels et d'arène spécial où les nouveaux joueurs pourront s'entrainer.
D'un point de vue aérien, on voit apparaître un nouvel avion pour l'Allemagne qui comblera le trou dans les divers cycles d'évolution, le 109F1
L'avion aura des performances entre la version E4 et F4 maais aura un armement assez faible.
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RDP à deux
Le 11/07/2008, par Nnowotny
Ce soir apres un raid rdp dont je leadait l'escorte et qui c'est solé par une egalité je dirais, on a balarguer nos bombes mais on ets tous mort sauf quelqu'uns, une enorme reaction de la LW 30+ chasseurs.

Bon on repars pour un autre mais le temps de former un autre maisLille ets campé, totoo eclate l'ei ( sw25th) mais c'est trop tard une demi heure de perdue on annule.


Je discute un moment avec reddog et je d"cide de l'escorter sur frankfort ;


Le soleil se lève, il est tôt nous sommes dans le GB19 actuellement basé a cambrai.
Mon D520 s'aligne derrière le DB7 de reddog, nous décollons dans l'aube naissante.
Cap Nord nord est en montée, nous passons la ligne de front sans encombres bien que le radar reporte des ennemis, nous sommes alors a 4K, nous continuons paisiblement notre ascencion lorsque qu'un gros tag nous plonge dessus, je pense naturellement a un 110, c'est en fait un DB7 d'un autre groupe qui nous rejoins.
Les 2 bombardiers stabilisent a 6K je continue a monter et me postionne a 8k je stabilise, nous poursuivons tranquillement notre chemin bien que 2 aws s'allume a bertrix que nous venons de depasser et aachen plus au nord.
Nous approchons de la cible, le radar signale un ou plusieurs chasseurs ennemis en approche.
J'assiste alors a un spectacle interressant du point de vue d'un chasseur.
Grâce aux communications radio qui fonctionnent bien, pour une fois ... les 2 DB7 s'alignent sur la cible dans un vol en formation serrée parfait.

Reddog ; " Doors open ", le second repond par l'affirmative , déjà les flocons noirs s'allument en dessous de nous, leur artillerie semble mal réglée et ainsi n'inquiete pas nos bombardiers.

Reddog ; " Load dropped ", son ailier repond que lui aussi a decharger son chargement sur la cible.

Reddog ; " watching results "
Après de longues secondes un cris retentit dans mon casque ;
Reddog " yeeeehaaaa !!! 8 in the box ", le second reprend de plus belle lui aussi a mis dans le mille. Au moins nous n'aurons pas perdu notre temps, la cible est atteinte.

Les bombardiers entament un virage par le nord et entament le retour à la base ils montent en trimant jusqu'a 6.8K, moi je suis toujours au-dessus 8k je sonde les cieux à la recherche d'un ennemi invisible mais pourtant présent d'apres le radar. Reddog ordonne a l'ailier de casser la formation et de rentrer séparèmment. Il me demande de suivre son ailier, se que je me dois de refuser ayant une dette envers lui. il me reponds un simple " as you want bud "

Je checke alors me six à droite rien, puis à gauche le soleil m'éblouis mais j'arrive a distinguer un avion inconnu s'approchant a grande vitesse sur moi, j'informe le leader et feitne de ne pas l'avoir vu, 10 minutes de folie vont alors commencer...
Lire la suite de notre feuilleton en page 4
Offre spéciale d'essai gratuit de 1 mois
Début de la campagne 51
Le 22/03/2009, par Soloje
Vous trouverez les détails de cette offre exceptionnelle par ce lien

Cette offre est donc accessible par le biais d'un système de parrainage et permet d'avoir 1 mois de jeu gratuit.

vous pouvez nous contacter sur le forum pour nous demander d'être votre parrain et de tester WWII online pendant 1 mois gratuitement
à Bientôt



Une nouvelle campagne démarre ce 14 avril, le meilleur moment pour démarrer et tester le jeu.
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Le 23/02/2009, par Soloje
La campagne 50 vient de finir avec une défaite alliée après plus de 70 jours de combats.

La nouvelle, va-t-elle permettre aux alliés de prendre leur revanche ?
Allez tous le monde dans le ciel !!

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Quelques détails sur le modèle de dégats

Un nouveau BF 110 en jeu
Le 06/03/2009, par Soloje
DOC nous donne quelques explications sur le site officiel sur la façon dont sont gérés les dégâts sur un avion touché.
En voici la traduction
Il y a beaucoup de pilotes qui se demandent comment les performances de l'avion sont dégradées suite à des dégâts subis lors d?un combat.
En général la confusion provient du fait que le moteur du jeu ne peut pas gérer tous les modèles de dommage de façon dynamique. Il ne peut pas transférer toutes les données par le net vers chacun car il est aussi très occupé à la gestion de toutes les autres informations utilisées par le jeu.
Le modèle de dommage dans la réalité est la somme d?une multitude de variable. En partant d'un simple trou de balle dans une aile à la complète désintégration de celle-ci, il y a des milliers, voire des millions, d?états intermédiaires de dommage. Ceci engendrent un effet sur le comportement de l'avion. Nous devons réduire cet état de fait à ce que l'on sait gérer et simuler.
En jeu, tous les avions sont à leurs performances maximales (et identique) quand ils n'ont pas de dommage. Alors que dans la réalité 2 BF 109F4 par exemple n?avaient pas forcément exactement les mêmes performances à cause des variations de qualité de fabrication des divers éléments qui le constituent. Ce type de variations est difficile à modéliser aussi en jeu les avions identiques ont tous les mêmes performances.
Maintenant, si une partie de l'avion est endommagé comme ce qui sert à la portance de l'avion ( ailes etc ..) il y a alors plusieurs niveaux, ceci pour chaque partie de cette portance. Le premier niveau est léger, pour le pilote il se traduit juste par une perte de vitesse due à une traînée supplémentaire. Si ce dommage atteint les parties qui servent à diriger l'avion (ailerons, dérive et gouvernes) le pilote détectera un certain manque de réponse des commandes concernées. Mais à ce niveau de dommage, cela restera indétectable pour la plus part des pilotes. Vous encaisserez des dommages supplémentaires que si votre ennemi arrive à nouveau à vous aligner et toucher le même endroit. Peu de pilotes ont pris le temps d'étudier ce que représentait les divers niveaux de dégâts, ils n'y prêtent attention que quand ils perdent une aile.
Du niveau léger à celui de « perdre une aile » il y a une quantité d?états intermédiaires. Etats qui augmentent le niveaux de traînée ce qui a pour effet de non seulement réduire la vitesse mais a aussi d?autres conséquences qui dépendent de la partie touchée. Si votre aile gauche est endommagée, cela aura tendance à embarquer l'avion sur le coté à cause de la traînée supplémentaire générée, en plus de la perte de vitesse. L'avion sera donc moins manoeuvrable. Il pourrait avoir des difficultés à grimper, ou à jouer du roulis ou encore à redresser après un piqué. Si c?est l?aileron gauche qui est endommagé, votre taux de roulis sera réduit ou si le niveau de dommage est très important plus d?aileron du tout.
Pour l'instant vous ne pouvez voir ces niveaux de dommage visuellement mais nous souhaitons le faire un jour. Mais avec l?énorme quantité de données qui circulent par le serveur pour tous le reste nous n'avons pas encore la possibilité de le faire. Peut-être quand nous ferons les nouveaux modèles de cockpit en haute résolution nous pourront créer une gestion coté client pour ça.
Quand vous avez atteint le niveau de dommage « catastrophique » votre aile s'arrache. D?autres composants agissent différemment, le moteur par exemple peut recevoir un niveau de dégât qui n'est pas catastrophique mais qui va le devenir au cours du temps, les dégâts augmentant tout seul avec le temps. La durée nécessaire pour revenir vers son aérodrome par exemple.
Un réservoir d?huile peut avoir été troué, le niveau »catastrophique » est atteint quand il ne reste plus d'huile dedans. Quand cela arrive le temps d'utilisation moteur est limité.
Le feu est différent, même un premier niveau de dégât peut créer un incendie. Rien n'est certain mais cela peut arriver, tout dépend de votre chance. Plus le niveau de dommage est important plus ce risque de feu augmente mais il n'est jamais de 100% à moins que le niveau catastrophique soit atteint.
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Le 23/12/2008, par Soloje
La 1.30 va introduire quelques changements du coté aérien avec l'introduction dans un premier temps d'un avion AXE. Le BF 110 F-B va remplacer le BF 110 C/4 en jeu, cela sera bien un remplacement et non une addition.
Ce BF 110 sera un peu plus rapide que l'ancien et aura surtout une puissance de feu plus importante.

Vitesse max: - 350mph ou 560 km/h
Armement: - Canon 2 x MG151 20mm + 4 x MG17 (7.9mm) 1000 RPG
Vitesse d'obus et cadence de tir: - 810 m/sec (Moyenne) 750 RPM
Munitions: - 400 coups d'obus 20mm et 2 bombes de 250 kg.

Le choix d'avion par tier va encore être modifié. Le 109E4 sera remis en tier 0 mais pour l'instant il ne devrait pas y avoir de tier 1, il restera comme le 0 coté axe.
DOC a de très forte chance de faire le 109F1 pour le tier 1 allemand. C'est un avion en terme de performance entre le E4 et le F4. Il est moins rapide et moins bien armé que le F4.

Cette modification a pour but de rééquilibrer les spawn listes, et de rendre le BF 110 plus compétitif face aux Hurri IIC et Bell. Le tout bien sur avec un coût d'heure de boulot extrêmement faible car il suffit juste de changer les données de l'avion en jeu et certainement un peu la texture du modèle 3D.

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Exclusivité WWIIOnline fait la une

Une fois n'est pas coutume, WWIIOnline a droit à quelques pages dans la presse spécialisée

PC4WAR de janvier 2009 propose un article sur notre jeu favoris





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